まるまるこふこふ

数々の次元が崩壊し、全ての生命が塵と化すのを見てきた。私ほどの闇の心の持ち主でも、そこには何の喜びも無かった。

2018-01-01から1年間の記事一覧

golang の Webフレームワーク gin のドキュメントを日本語に翻訳しました

この記事はDeNA Advent Calendar 2の 12月6日分の記事です。 枠が空いていたので、書かせていただきました。 翻訳しました https://gin-gonic.com/ja/docs/ から日本語ドキュメントが読めます。 gin とは gin とは軽量かつシンプルなインターフェイスがウリ…

WebGL を利用して描画するまでの流れ

概要 WebGLを利用して描画する場合、描画までに実行する API のお約束が多い。 これは描画に必要なパラメータが膨大なため、 各API関数を呼び出して、グローバル変数である WebGL コンテクストの状態を変更していくことで、 描画に必要なパラメータを設定し…

東京に来て2週間経った

部署移動のため大阪から引っ越して、東京に住んでおります。 職場の環境や人間関係、仕事内容、求められる知識が一新されて、 アワアワしております。社内転職に近い。 何をしているのか ゲームの開発基盤作りをやってる部署に配属になりました。 部署として…

2017年振り返り

過去ログ 2016年振り返り - まるまるこふこふ 目次 リードエンジニア Project Indie 個人制作ゲーム 2Dアクションパズル制作 探索ホラーゲーム制作 技術同人誌 登壇 ブログ OSSコントリビュート 自分がどう変わったか 2018年やりたいこと ゲーム制作 Web サ…