2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧
進捗 TalkState ClearState GameOverState ShootingState わかったこと StageState からは 各要素の Manager インスタンスを通して要素を操作する。
進捗 StageState を読んだ わかったこと 1.ビット演算子でフラグ管理するの便利(キーの押下、SEの再生等) 2. 画面各要素のマネージャーインスタンス初期化時に、initDrawerを呼んでる 3.キー押下は一旦 KeyFlagQueue に格納され、キュー先頭から使用されてい…
進捗 ReplaySelectState.js リプレイ選択画面 CharacterSelectState.js キャラクターセレクト画面 PostReplayState.js リプレイ投稿画面 EndingState.js エンディング画面 StaffRollState.js スタッフロール画面 StageState以外を読んだ わかったこと 1.オー…
進捗 LoadingState.js(ローディング画面)を読んだ OpeningState.js(オープニング及びStart・Replayセレクト画面)を読んだ GameState.js(各シーンの基底クラス)を読んだ わかったこと LoadingState.js 1.LoadingState で各画像, BGM, SEを読み込み 2.読み込み…
進捗 index.html を読んだ Game.js を読んだ わかったこと 1.index.html で Game インスタンスの作成及び run をしている 2.Gameインスタンスは各シーンの管理及び、BGMや画像、描画用canvasなどのグローバルなデータを管理している 3.Game インスタンスは r…
toho-like-js とはブラウザでプレイできる某国産同人弾幕STGっぽいSTGです。 http://takahirox.github.io/toho-like-js/ 色んな人に「JSでSTG?出来らぁ!」と言っちゃったので 作るための努力をします。 まず既存のSTGの実装を読んでいきたいと思います。 …
さいです。 ミーハーなので論を文して読み始めました。 情報処理学会で発表された論文は2年以上前の論文は 無料で読めます。最近の論文も、1つ600円ほどで 読むことができます。 言語が日本語かつ研究報告であればそれほどページ数も 多くないので論を文して…
MYSQLのデフォルトのトランザクション分離レベルは REPEATABLE READです。 REPEATABLE READにおいてもファントムリードが起こることは 避けられませんが、MySQLのREPEATABLE READでは、 MVCCを採用しているため、ファントムリードは起こりません。 MVCCにお…